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August 30 CIRULLAQuest'estate in spiaggia nella nostra compagnia è scoppiata la mania della CIRULLA.
Che cos'è? per chi non lo sapesse, la CIRULLA è un gioco di carte, una variante della Scopa classica molto praticata a Genova, in Liguria e nel basso Piemonte: vivace e piena di continui colpi di scena, permette repentini "ribaltoni" nei punteggi.
In ogni mano, ogni giocatore gioca a turno una carta: quando tutti hanno finito le tre della mano, il cartaio provvede ad una nuova distribuzione fino ad esaurimento della smazzata. La particolarità delle regole sta anzitutto nel modo in cui si fanno le prese. A CIRULLA, diversamente dalla Scopa, quando un giocatore gioca una carta non è costretto a prendere una carta singola dello stesso valore numerico: può decidere per una combinazione di prese più conveniente. Inoltre sono previsti diversi tipi di 'accuso' , che alzano sensibilmente i punteggi. La partita termina quando si superano i 50 punti: il punteggio si calcola alla fine di una smazzata. Se tutti e due i punteggi superano i 50 punti vince ovviamente il più alto. In caso di parità si procede ad una smazzata di spareggio. Il possesso di tutte le carte di Denari alla fine di una smazzata vale 'Cappotto' , ossia determina automaticamente la vittoria dell'intera partita. Di solito si fa una partita con rivincita: in caso di parità, si procede alla disputa della terza partita (la Bella). Si gioca o in 2 o in 4.
REGOLE E PUNTEGGI: Lo schema di regole della CIRULLA presenta alcuni punti particolari. Il cartaio distribuisce in senso antiorario tre carte coperte ad ogni giocatore e scopre quattro carte in tavola: se fra queste ci sono due Assi, la smazzata deve essere annullata e ripetuta. Le quattro carte in tavole possono essere tali da consentire diversi tipi di 'accuso' : se la loro somma è 15, il cartaio prende le carte e segna una scopa; se la somma è 30, il cartaio prende le carte e segna due scope; se la somma è 9 o meno di 9, il cartaio prende le carte e segna tre scope. Se la somma delle tre carte in mano ad un giocatore è 9 o meno di 9, c'è un 'accuso' : al suo turno il giocatore prende le tre carte, le scopre sul tavolo e segna tre scope. In ogni mano, se le tre carte in mano ad un giocatore hanno lo stesso valore numerico, c'è un 'accuso' : il giocatore prende le tre carte, le scopre sul tavolo e segna dieci scope. Per ogni "accuso" il 7 di Coppe serve come matta e può assumere qualsiasi valore da 1 a 10 a scelta del giocatore che lo possiede. Nel prosieguo della mano, il valore attribuito rimane. Se non è usato in questo modo, ha il valore di un normale 7. A CIRULLA, diversamente dalla Scopa, quando un giocatore gioca una carta non è costretto a prendere una carta singola dello stesso valore numerico: può decidere per una combinazione di prese più conveniente. Le prese sono: - carta singola con carta dello stesso valore numerico; Ogni volta che un giocatore toglie tutte le carte dalla tavola segna una scopa. Non si segna scopa giocando l'ultima carta, anche se è un Asso. A CIRULLA i punti fondamentali sono quelli della Scopa: 1 punto ogni scopa fatta, Carte, Denari, Primiera e Settebello. Ma i punti di grande valore sono la Cirulla Grande (' la Alta' ), composta da Fante, Cavallo e Re di Denari, che vale 5 punti, e la Cirulla Piccola (' la Bassa' ), composta da Asso, Due e Tre di Denari, che vale 3 punti; questa può essere estesa alle carte successive fino al Sei, con 1 punto in più per ogni carta aggiunta alle prime tre.
VI ASSICURO CHE, UNA VOLTA PRESA CONFIDENZA CON LE VARIE REGOLE, E' UN GIOCO MOLTO DIVERTENTE! Ciao!
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